Evento de presentación de los sims 3
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Evento de presentación de los sims 3
La web Capital Sims hizo un reportaje sobre el evento realizado en España el pasado 4 de noviembre sobre la nueva saga de los sims que espera ver la luz el próximo febrero de 2009.
Para ver la noticia general pincha aqui
Introducción
Sobre el juego decir que lo que prima en Los Sims 3 es la libertad: libertad a la hora de actuar con nuestros Sims (como siempre hemos hecho), de acompañarlos fuera de sus casas recorriendo todo el barrio, de configurar la personalidad y los rasgos de un Sims hasta convertirlos en el tipo de persona que tú quieras, de construir tus edificaciones de un modo más sencillo, de abastecer las necesidades de nuestros Sims mucho más fácilmente… y libertad también para prescindir de algunas novedades que incluye el juego y centrarse simplemente en jugar con una versión mejorada del simulador de vida que tan bien conocemos. Ahora hablaremos de las novedades que incluye el juego distinguiendo entre varios temas:
Los Sims
*
o La vida de nuestros Sims dejan de regirse por unas necesidades que hay que abastecer continuamente y que hace que a ello dediquemos la mayor parte del tiempo que jugamos (LS2); ahora en cambio lo más importante de un Sim son sus motivaciones y su humor.
*
o Las necesidades de un Sim ahora se reducen a séis (en principio), de las que no tenemos el nombre oficial, pero que se referirán a: la Energía, Vejiga, Entretenimiento, Hambre, Higiene . Cuando un Sim vea que alguna de sus necesidades está muy baja, aparecerá un aviso sobre la imagen de ese personaje en el panel de control, avisando de ello. Bastará con hacer un clic en la casilla correspondiente, y ya el Sim se ocupará de abastecerla. Ahora los Sims saben cuidar mejor de sí mismos; son más autosuficientes. Aunque siempre podremos escoger la opción de no dejarle que lo haga y ver que pasa después…
*
o Las motivaciones son como los deseos en Los Sims 2, sólo que aquí a medida que le prometes a un Sim cumplir esas motivaciones y finalmente se las cumples, consigues que éste obtenga puntos que luego podrá canjear por recompensas únicas (tales como unas vacaciones, un año sabático en el que seguirá cobrando sin necesidad de que trabaje, una habilidad que le ayude a moverse con más facilidad por la ciudad, etc. o rasgos del carácter que sólo podrá conseguir de esta forma, como son el de “Vejiga de acero” - el Sim no volverá a tener la necesidad de ir al baño nunca más - o el de “Regateador”, de manera que todas tus compras te salgan más baratas). El nivel de humor del Sim y sus motivaciones vendrán determinadas por algo que vamos a ver a continuación: los rasgos y el carácter de nuestros Sims.
*
o Los Sims pasan a ser todavía más realistas que en Los Sims 2, y no sólo en el aspecto físico, también en sus personalidades. Ya no diferenciaremos a un Sim de otro simplemente por qué peinado lleve, el signo del zodíaco y algún que otro rasgo de personalidad escaso, o su ropa; cada Sim pasará a ser completamente único debido a la combinación que hagamos al conformar su carácter. La personalidad se compondrá de 5 rasgos del carácter, en principio, con los que definiremos a nuestro Sim. Según ellos, nuetro Sim actuará de una cierta forma, interactuará siguiendo esa personalidad, etc.
*
o El listado de estos rasgos es innumerable (todavía no está contabilizado el número final), aunque sí que ya conocemos algunos, de los que destacamos estos que podéis ver en la imagen que incluimos más abajo: clumsy: torpe - can’t stand art: no soporta el arte - coward: cobarde - kleptomaniac: cleptómano - couch potato: gandul/teleadicto - genius: genio… ¡y muchísimos más! Ya procuraremos hacer una relación de todos ellos a medida que los vayamos tendiendo.
*
o En un infante podrás escoger sólo 2 rasgos para confeccionar su carácter, en un niño 3, en un adolescente 4, y de adulto joven-adulto en adelante, las 5 que dijimos antes. También decir que en la manera en la que un Sim interactúa y se relaciona con otro influirán mucho los rasgos elegidos (que pueden incluso evolucionar con el tiempo). El carácter también quedará patente en la manera de pintar cuadros de Los sims por ejemplo; varios Sims podrán haber visto el mismo paisaje, pero al llevarlo al lienzo cada uno lo hará de diferente manera (unos pintarán siguiendo el estilo dadaísta, cubista, o impresionista..).
* Habilidades Y Carácter
*
o Los Sims tendrán habilidades como en Los Sims 2, tales como “Cocina” o “Pescar”. La novedad está en que las aprenderán de una manera u otra dependiendo de su carácter, por ejemplo, un Sim que tenga entre sus rasgos el de “genio” aprenderá mucho antes una habilidad que otro que no tenga esa particularidad.
* Edad y Etapas Vitales
*
o Sentimos desmentir que los Sims no envejecerán progresivamente, sino que seguirán con sus siete etapas vitales como en LS2 (bebé - infante - niño - adolescente - joven-adulto - adulto y anciano). De estas etapas adelantaros como curiosidad dos novedades que afectan a los bebés e infantes: una de ellas es que según como sea el comportamiento de los padres durante el embarazo, así será el carácter del hijo; y la otra cosa (que ya llevábamos siglos esperando) es que por fin podemos llevarnos a nuestros bebés con nosotros a un solar comunitario, por ejemplo al parque. Para llevarlo no habrá carritos como algunos esperaban, sino que el progenitor llevará a la criatura en el regazo como cuando la lleva de un lugar a otro de la casa.
*
o Los cambios de edad no serán progresivos, sino que al igual que en LS2, cada Sim pasará a su siguiente etapa vital celebrando su cumpleaños (concretamente soplando su tarta de cumpleaños).
Para acabar de leer la noticia diriguete
aqui
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Introducción
Sobre el juego decir que lo que prima en Los Sims 3 es la libertad: libertad a la hora de actuar con nuestros Sims (como siempre hemos hecho), de acompañarlos fuera de sus casas recorriendo todo el barrio, de configurar la personalidad y los rasgos de un Sims hasta convertirlos en el tipo de persona que tú quieras, de construir tus edificaciones de un modo más sencillo, de abastecer las necesidades de nuestros Sims mucho más fácilmente… y libertad también para prescindir de algunas novedades que incluye el juego y centrarse simplemente en jugar con una versión mejorada del simulador de vida que tan bien conocemos. Ahora hablaremos de las novedades que incluye el juego distinguiendo entre varios temas:
Los Sims
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o La vida de nuestros Sims dejan de regirse por unas necesidades que hay que abastecer continuamente y que hace que a ello dediquemos la mayor parte del tiempo que jugamos (LS2); ahora en cambio lo más importante de un Sim son sus motivaciones y su humor.
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o Las necesidades de un Sim ahora se reducen a séis (en principio), de las que no tenemos el nombre oficial, pero que se referirán a: la Energía, Vejiga, Entretenimiento, Hambre, Higiene . Cuando un Sim vea que alguna de sus necesidades está muy baja, aparecerá un aviso sobre la imagen de ese personaje en el panel de control, avisando de ello. Bastará con hacer un clic en la casilla correspondiente, y ya el Sim se ocupará de abastecerla. Ahora los Sims saben cuidar mejor de sí mismos; son más autosuficientes. Aunque siempre podremos escoger la opción de no dejarle que lo haga y ver que pasa después…
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o Las motivaciones son como los deseos en Los Sims 2, sólo que aquí a medida que le prometes a un Sim cumplir esas motivaciones y finalmente se las cumples, consigues que éste obtenga puntos que luego podrá canjear por recompensas únicas (tales como unas vacaciones, un año sabático en el que seguirá cobrando sin necesidad de que trabaje, una habilidad que le ayude a moverse con más facilidad por la ciudad, etc. o rasgos del carácter que sólo podrá conseguir de esta forma, como son el de “Vejiga de acero” - el Sim no volverá a tener la necesidad de ir al baño nunca más - o el de “Regateador”, de manera que todas tus compras te salgan más baratas). El nivel de humor del Sim y sus motivaciones vendrán determinadas por algo que vamos a ver a continuación: los rasgos y el carácter de nuestros Sims.
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o Los Sims pasan a ser todavía más realistas que en Los Sims 2, y no sólo en el aspecto físico, también en sus personalidades. Ya no diferenciaremos a un Sim de otro simplemente por qué peinado lleve, el signo del zodíaco y algún que otro rasgo de personalidad escaso, o su ropa; cada Sim pasará a ser completamente único debido a la combinación que hagamos al conformar su carácter. La personalidad se compondrá de 5 rasgos del carácter, en principio, con los que definiremos a nuestro Sim. Según ellos, nuetro Sim actuará de una cierta forma, interactuará siguiendo esa personalidad, etc.
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o El listado de estos rasgos es innumerable (todavía no está contabilizado el número final), aunque sí que ya conocemos algunos, de los que destacamos estos que podéis ver en la imagen que incluimos más abajo: clumsy: torpe - can’t stand art: no soporta el arte - coward: cobarde - kleptomaniac: cleptómano - couch potato: gandul/teleadicto - genius: genio… ¡y muchísimos más! Ya procuraremos hacer una relación de todos ellos a medida que los vayamos tendiendo.
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o En un infante podrás escoger sólo 2 rasgos para confeccionar su carácter, en un niño 3, en un adolescente 4, y de adulto joven-adulto en adelante, las 5 que dijimos antes. También decir que en la manera en la que un Sim interactúa y se relaciona con otro influirán mucho los rasgos elegidos (que pueden incluso evolucionar con el tiempo). El carácter también quedará patente en la manera de pintar cuadros de Los sims por ejemplo; varios Sims podrán haber visto el mismo paisaje, pero al llevarlo al lienzo cada uno lo hará de diferente manera (unos pintarán siguiendo el estilo dadaísta, cubista, o impresionista..).
* Habilidades Y Carácter
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o Los Sims tendrán habilidades como en Los Sims 2, tales como “Cocina” o “Pescar”. La novedad está en que las aprenderán de una manera u otra dependiendo de su carácter, por ejemplo, un Sim que tenga entre sus rasgos el de “genio” aprenderá mucho antes una habilidad que otro que no tenga esa particularidad.
* Edad y Etapas Vitales
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o Sentimos desmentir que los Sims no envejecerán progresivamente, sino que seguirán con sus siete etapas vitales como en LS2 (bebé - infante - niño - adolescente - joven-adulto - adulto y anciano). De estas etapas adelantaros como curiosidad dos novedades que afectan a los bebés e infantes: una de ellas es que según como sea el comportamiento de los padres durante el embarazo, así será el carácter del hijo; y la otra cosa (que ya llevábamos siglos esperando) es que por fin podemos llevarnos a nuestros bebés con nosotros a un solar comunitario, por ejemplo al parque. Para llevarlo no habrá carritos como algunos esperaban, sino que el progenitor llevará a la criatura en el regazo como cuando la lleva de un lugar a otro de la casa.
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o Los cambios de edad no serán progresivos, sino que al igual que en LS2, cada Sim pasará a su siguiente etapa vital celebrando su cumpleaños (concretamente soplando su tarta de cumpleaños).
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Re: Evento de presentación de los sims 3
Mmmmmm ya espero con ancias febrero del 2009.... es que luego de ver el video nuevo una ya quiere tenerlo en su pc...
eliana- Mensajes : 41
Fecha de inscripción : 29/10/2008
Edad : 42
Localización : Por alguna parte :D
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